Aquisição da Nvidia-Arm a ser investigada pelo Reino Unido e pela UE

A União Europeia (UE) e o Reino Unido estão se preparando para investigar a aquisição da fabricante de chips Arm, com sede em Cambridge, pela gigante de tecnologia Nvidia.

O negócio foi anunciado originalmente em setembro de 2020, com a fabricante de GPU a adquirir a Arm do conglomerado japonês SoftBank por US $ 40 bilhões. A Nvidia citou o desejo de criar a "principal empresa de computação do mundo para a era da IA" como uma razão por trás da aquisição, aproveitando o ecossistema de computação da Arms para fazer isso.

No entanto, em janeiro, a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido disse que iria começar a investigar o negócio.

De acordo com o Financial Times, as autoridades de concorrência da UE e do Reino Unido estão agora definidas para investigar o negócio, com investigações em um estágio preliminar e Bruxelas ainda deve apresentar formalmente a papelada. A publicação relatou que uma pessoa com conhecimento da situação disse que “o escrutínio pode levar a uma proibição”. Tem havido preocupação de que alguns dos rivais da Nvidia que atualmente usam a tecnologia da Arm possam ser afetados negativamente se o negócio for aprovado. No entanto, o presidente-executivo da Nvidia, Jensen Huang, disse ao Financial Times que a empresa "não tinha intenção de‘ estrangular ’ou‘ negar o fornecimento da Arm a qualquer cliente ”.

A Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos também pode iniciar sua própria investigação sobre a aquisição, com análise também esperada na China. Russ Shaw, fundador da Tech London Advocates & Global Tech Advocates, disse:

“A Arm é uma das empresas de tecnologia mais importantes do Reino Unido e está no centro da paisagem geopolítica com relação ao design de chips. Portanto, não é surpreendente que as autoridades de concorrência do Reino Unido e da UE estejam querendo investigar a oferta de US $ 40 bilhões da Nvidia pela Arm.

“É notável que a empresa tenha sido adquirida com tanta facilidade pela Softbank em 2016, três semanas após o referendo do Brexit. Quase cinco anos depois, o Reino Unido e outras nações perceberam o enorme potencial e importância da indústria de semicondutores e por que a Arm é um ativo tão importante.

“O Reino Unido está atualmente debatendo a recém-proposta Lei de Segurança Nacional e Investimento que dará ao governo maiores poderes para avaliar aquisições no exterior. É claro que as tecnologias avançadas têm um papel importante a desempenhar no crescimento econômico, inovação, segurança e privacidade pessoal - portanto, devemos esperar maiores níveis de escrutínio para garantir que essas transações significativas sejam feitas da maneira certa ”.

Nvidia lança a GeForce GT 1010

Em uma estranha virada de eventos, a Nvidia silenciosamente lançou uma nova GPU, a GT 1010, uma placa que é baseada na arquitetura Pascal de cinco anos.

Esta notícia foi descoberta por YouTuber Dapz que também confirmou a existência do GT 1010 através de um chat ao vivo com um representante da Nvidia. A GT 1010 é voltada para cargas de trabalho gráficas muito básicas, como aceleração 2D / 3D e home theaters, então não espere que esta placa esteja em nossa linha de Melhores Placas Gráficas de 2021. Mas o GT 1010 deve substituir o muito mais antigo GT 710 baseado em Kepler por um aumento saudável no desempenho.

Felizmente, você deverá conseguir uma GT 1010 no futuro, já que as GPUs da série GT da Nvidia não são afetadas pela atual escassez de placas de vídeo.



Se você está se perguntando por que a Nvidia está ressuscitando a arquitetura Pascal, é devido à forma como a série de placas GT opera na linha da Nvidia. A série GT é projetada em torno de tarefas básicas como aceleração 2D / 3D e fornecer saídas de exibição adicionais para sistemas. Tarefas como essas já podem ser feitas com arquiteturas mais antigas como Pascal, portanto, implementar uma arquitetura muito mais recente em uma placa GT realmente não é necessário.

O GT 1010 possui o mesmo núcleo GP108 do GT 1030, mas desabilita um terço dos núcleos de shader para dar ao GT 1010 um total de 256 núcleos de shader para trabalhar (em comparação com o GT 1030 com 384 núcleos de shader).

Para a memória, o GT 1010 virá com uma configuração de memória, 2 GB de GDDR5. Ao contrário do GT 1030 que vem em variantes GDDR5 e DDR4. Para potência, o GT 1010 tem um TDP de apenas 30Ws com uma potência de PSU recomendada de 200W, então este GPU deve ser compatível com quase qualquer PC moderno ou pré-construído que tenha um slot PCI-E aberto de sobra.Infelizmente, ainda não temos informações sobre um MSRP; mas nosso melhor palpite é esperar que o GT 1010 custe semelhante ao do GT 710 que está substituindo.

NVIDIA lança drivers GeForce 461.72 para jogos

A NVIDIA lançou hoje a versão mais recente dos drivers GeForce. A versão 461.72 WHQL apresenta suporte para a nova placa de vídeo GeForce RTX 3060 e adiciona otimização para demonstração "Outriders". Além disso, o suporte DLSS foi adicionado para "Nioh 2 - The Complete Edition" e "Mount & Blade II: Bannerlord." O suporte NVIDIA Reflex foi adicionado ao "Rainbow Six Siege." Entre os problemas corrigidos estão a gagueira percebida com "Hitman 2" e "Edge of Eternity" com G-SYNC habilitado e em modo de janela; uma queda de desempenho observada em aplicativos Vulkan ao alternar entre os modos de janela e tela cheia com G-SYNC habilitado; uma falha de aplicativo para "X4: Foundations" com Windows 10 1803; um bug legado com reprodução de Blu-ray piscando com saída de vídeo HDMI; Chrome e Edge experimentando TDR aleatório em placas gráficas "Ampere"; e TVs LG CX OLED não sendo reconhecidas como sendo compatíveis com G-SYNC.

Baixar Driver no Site Oficial

Novos recursos e outras mudanças
Adicionado suporte para as seguintes GPUs.

  • NVIDIA GeForce RTX 3060
  • NVIDIA CMP 40HX
  • NVIDIA CMP 30HX

Problemas corrigidos nesta versão

  • [G-SYNC][Edge of Eternity/Hitman 2]: Os jogos apresentam falhas e baixo FPS ao usar o agendamento de GPU acelerado por hardware no modo de janela. [200685971]
  • [G-Sync][Vulkan Apps]: A queda de desempenho ocorre ao usar G-SYNC e alternar do modo de tela inteira para o modo de janela usando as configurações do jogo. [200681477]
  • [The Isle]: Freestyle não é compatível com o jogo. [3229829]
  • [VIndictus][GeForce Experience]: O jogo não pode ser gravado. [2203875]
  • [X4: Foundations][Vulkan]: O aplicativo trava ao ser iniciado no Windows 10 (Version 1803). [3220107]
  • O aplicativo Wallpaper Engine pode travar na inicialização ou após sair do modo de espera. [3208963]
  • [Blu-ray][HDMI]: A oscilação ocorre na reprodução de Blu-ray quando reproduzida em HDMI.[3221611]
  • Vários aplicativos da área de trabalho piscam quando a sincronização vertical é definida como o padrão "Usar a configuração do aplicativo 3D". [3252186]
  • [Ampere]: O Chrome / Edge pode experimentar TDR aleatório durante a navegação.[3195894]
  • As TVs LG CX OLED (2020) não são reconhecidas como monitores compatíveis com G-SYNC.[3244055]
  • [Surround][RTX 30 series] O PC pode exibir a mensagem "sem sinal" ao habilitar o NVIDIA Surround. [3230565]
  • [Notebook]: Em alguns notebooks, as informações de 'Potência gráfica máxima' estão faltando na página Painel de controle da NVIDIA> Informações do sistema.[200697069]

Problemas do Windows 10:

  • Alguns aplicativos de desktop podem piscar ou piscar ao redimensionar a janela em algumas configurações de PC [3252200]. Consulte NVIDIA KBA 5157 para uma possível solução alternativa.
  • [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Advanced Optimus]: O jogo pode travar durante a inicialização. [3257842]
  • [GeForce GTX 1660 SUPER]: Cintilação aleatória pode aparecer na parte superior do monitor em algumas configurações de PC. [3184254]
  • [World of Warcraft: Shadowlands]: Cintilação aleatória pode ocorrer em certos locais do jogo [3206341]
  • [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: Os jogos apresentam FPS baixo. [3231218]
  • [Batman Arkham Knight]: O jogo trava quando a turbulência de fumaça é ativada. [3202250]
  • [Steam VR game]: Gagueira e atraso ocorrem ao iniciar um jogo, enquanto qualquer ferramenta de monitoramento de hardware GPU está sendo executada em segundo plano. [3152190]
  • [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: O consumo de energia da GPU pode aumentar no modo ocioso em sistemas que usam certos monitores G-SYNC com taxa de atualização mais alta. [200667566]
  • [YouTube]: A reprodução do vídeo vacila ao rolar para baixo na página do YouTube. [3129705]
  • [Notebook]: Alguns notebooks baseados em Pascal com telas de alta taxa de atualização podem cair aleatoriamente para 60 Hz durante o jogo. [3009452]

Qualcomm se opõe à aquisição da Arm de US$40 bilhões pela Nvidia

A fabricante de chips americana Qualcomm disse a reguladores em todo o mundo que é contra a aquisição da designer britânica de chips ARM pela Nvidia por US $ 40 bilhões, segundo fontes familiarizadas com o assunto.

A empresa disse à Federal Trade Commission, à Comissão Europeia, à Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido e à Administração Estatal de Regulamentação do Mercado da China que tem preocupações sobre a compra da ARM, que atualmente é propriedade da gigante de tecnologia japonesa SoftBank. A investigação da FTC passou para uma "segunda fase" e o regulador dos EUA pediu à SoftBank, Nvidia e ARM para fornecer mais informações, de acordo com duas fontes que estão familiarizadas com o negócio, mas desejaram permanecer anônimas devido à natureza privada de as discussões.

O cumprimento da solicitação de informações provavelmente levará muitos meses, pois vários documentos grandes precisarão ser produzidos, disseram as fontes. Durante a segunda fase, a FTC também entrará em contato com outras empresas que possam ter informações relevantes que podem ajudá-la a tomar uma decisão, acrescentaram.

A Batalha da ARM

A ARM foi criada a partir de uma das primeiras empresas de computação chamada Acorn Computers em 1990. As arquiteturas de chip com eficiência energética da empresa são usadas em 95% dos smartphones do mundo e 95% dos chips projetados na China.A empresa licencia seus projetos de chips para mais de 500 empresas que os utilizam para fazer seus próprios chips.

A Qualcomm se opôs à aquisição da Nvidia porque acredita que há um risco muito alto de que a Nvidia possa se tornar uma guardiã da tecnologia da ARM e impedir que outros fabricantes de chips usem a propriedade intelectual da ARM, de acordo com fontes. Ela não acha que a Nvidia será capaz de capitalizar totalmente a aquisição sem cruzar certas linhas que preocupam as pessoas, disseram eles. Ao anunciar a aquisição, a Nvidia e a ARM disseram que o negócio criará a "principal empresa de computação do mundo para a era da IA". A dupla se comprometeu a manter a sede da ARM em Cambridge, Reino Unido, e investir pesadamente no negócio.

“Esta combinação traz enormes benefícios para ambas as empresas, nossos clientes e a indústria”, disse o CEO da Nvidia, Jensen Huang, quando o negócio foi anunciado.

No entanto, cinco fontes da indústria, incluindo dois investidores em tecnologia, disseram que acreditam que o negócio tem uma chance muito alta de ser bloqueado por um ou mais reguladores.

“No final das contas, seja este negócio anticompetitivo ou não, é baseado em uma ideia muito simples: a ARM é um facilitador da competição”, disse a mesma fonte. “Permite às empresas sair e competir. Quer você seja MediaTek, Amazon Web Services, Qualcomm ou NXP. Qualquer empresa - independentemente do seu orçamento de P&D (pesquisa e desenvolvimento) - pode obter e licenciar da ARM e construir sua própria CPU baseada em ARM. Esse é um modelo único. ”

A fonte acrescentou: “O incentivo (para a ARM) é compartilhar sua tecnologia com o maior número de pessoas possível, e a única coisa que eles podem obter em troca são royalties. Isso cria confiança entre a ARM e seus licenciados. Esses licenciados fornecem informações à ARM que podem (ajudá-la a) fazer produtos melhores para permitir que a próxima geração (de produtos) obtenha mais receitas. É um ciclo virtuoso. ”

Outros objetores

Do outro lado do Atlântico, a startup de chip AI Graphcore levantou questões com a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido. O CEO da Graphcore, Nigel Toon,  considera o acordo anticompetitivo.

“Há o risco de fechar ou limitar o acesso de outras empresas a designs de processadores de CPU de ponta, que são tão importantes em todo o mundo da tecnologia, de data centers a dispositivos móveis, carros e dispositivos embarcados de todo tipo”, disse ele. Fabricantes de chips locais na China, incluindo a Huawei, pediram a Pequim que tente bloquear o acordo por temor de que possam ficar em desvantagem se a ARM acabar nas mãos de uma empresa norte-americana.

Segundo porta-voz da Nvidia: “À medida que avançamos no processo de revisão, estamos confiantes de que tanto os reguladores quanto os clientes verão os benefícios do nosso plano de continuar o modelo de licenciamento aberto da ARM e garantir um relacionamento transparente e colaborativo com os licenciados da ARM. Nossa visão para a ARM ajudará todos os licenciados da ARM a expandir seus negócios e expandir para novos mercados. ”

Seguindo a liderança da ASUS, EVGA e ZOTAC aumentam os preços da NVIDIA RTX série 30

A ASUS foi o primeiro parceiro AIC a anunciar que, devido ao aumento dos custos na aquisição de suprimentos e componentes para a fabricação de componentes de PC, aumentaria os preços de suas placas-mãe e placas gráficas. Esse anúncio da ASUS parece ter aberto as comportas para outros fabricantes, já que agora ambos EVGA e ZOTAC aumentaram os preços de suas placas de vídeo - especificamente para RTX 30-series da NVIDIA.

A EVGA adotou uma abordagem semelhante à ASUS e anunciou através de seu website as mudanças nos preços e sua data efetiva - 11 de janeiro. O anúncio da empresa (que você pode ler na íntegra após o intervalo) mostra um aumento de preços em cerca de US$70 (R$ 370,36 no dia deste post) em todas as placas de vídeo NVIDIA RTX série 30 já lançadas. A empresa ainda homenageará os usuários no sistema de fila para uma nova placa gráfica com a estrutura de preços anterior, caso seus pedidos sejam concluídos até 16 de abril.

Quanto ao ZOTAC, a empresa aparentemente decidiu aumentar silenciosamente seus preços da série RTX 30 sem anúncio aos usuários, e o aumento é muito mais substancial do lado do ZOTAC. A empresa originalmente tinha alguns dos preços mais baixos para cartões personalizados na família RTX série 30, mas aumentou seu preço silenciosamente duas vezes desde dezembro. Os aumentos de preços que o ZOTAC impôs são os seguintes:

Preços do ZOTAC em 18 de dezembro; 3 de janeiro; 13 de janeiro

  • de $440 a $500 e agora $530 por um RTX 3060 Ti (R$ 2.804,12 no dia deste post) 
  • de $540 a $600 e agora $640 por um RTX 3070 (R$ 3.386,11 no dia deste post) 
  • de $750 a $780 e agora $840 por um RTX 3080 (R$ 4.444,27 no dia deste post) 
  • de $1550 a $1580 e agora $1900 por um RTX 3090 (R$ 10.052,52 no dia deste post) 

Eu diria que esses aumentos de preços do ZOTAC - especialmente para o RTX 3090) são notoriamente altos. Um aumento de $ 400 nas despesas de fabricação de componentes e tarifas para o RTX 3090? Certo.

Aqui está a postagem completa da EVGA em seu site sobre os aumentos de preços:

Devido a eventos em andamento, a EVGA fez ajustes de preço nos produtos GeForce RTX 30 Series. Essa mudança foi necessária devido a vários fatores e entrará em vigor em 11 de janeiro de 2021. A EVGA tem trabalhado para reduzir e minimizar esses custos tanto quanto possível. Para aqueles que estão atualmente no sistema EVGA.com Notify Queue ou Step-Up Queue, a EVGA honrará o preço MSRP original até 16 de abril de 2021 se sua posição de compra for processada antes dessa data.

Fonte: The Verge

Update do Windows 10 está causando queda na taxa de fps em jogos e outros problemas.

A atualização KB5001330 para o Windows 10 20H2 e Windows 10 v2004 disponibilizada no último dia 13 como parte do ciclo mensal de atualizações da Microsoft vem causando alguns problemas para os usuários, como quedas na taxa de fps e “engasgos” durante a execução de jogos e a chamada tela azul da morte (BSOD).

De acordo com a Microsoft, a atualização KB5001330 disponibilizada na última terça-feira traz correções para diversos bugs e falhas de segurança. Como nem tudo é perfeito, a atualização também vem causando problemas em muitos PCs. Muitos usuários relataram que não foi possível instalar a atualização, com o Windows Update exibindo códigos de erro como 0x800f081f, 0x800f0984 e 0x800f0922.

Já para quem conseguiu instalá-la, os problemas só começaram. Relatos de usuários no Reddit, na comunidade técnica da Microsoft e em redes sociais mencionam a ocorrência de diversos problemas após a instalação da atualização KB5001330 no Windows 10 20H2 e Windows 10 v2004.

Um destes problemas é o chamado “bug do perfil temporário”, que basicamente faz com que o sistema operacional crie um novo perfil de usuário depois que o computador é reinicializado após a instalação da atualização. Neste caso o usuário acaba recebendo uma mensagem de erro dizendo algo como “o serviço de perfil de usuário falhou” e que “o perfil do usuário não pode ser carregado”. Um problema similar já havia sido relatado pelos usuários em novembro do ano passado.

Para os gamers, a instalação da atualização basicamente causa queda na taxa de fps durante a execução de jogos. Em alguns casos o jogo em execução fica dando alguns “engasgos” (stutter) caso o V-Sync esteja habilitado, por exemplo. Um usuário relatou que este problema ocorreu durante a execução do jogo DOOM Eternal, enquanto outro relatou a queda na taxa de fps durante a execução do jogo Call of Duty: Warzone. Neste último caso a taxa de fps caiu de 90fps em média para 75fps ou para abaixo de 60fps com V-Sync desabilitado.

Além disso, alguns usuários também relataram a ocorrência da chamada tela azul da morte (BSOD) em PCs equipados com processadores da AMD, como os baseados nas arquiteturas Zen 2 e Zen 3. Em alguns casos o sistema tenta reiniciar após a tela azul, mas o problema ocorre novamente e ele basicamente fica preso em um loop.

A atualização do Windows 10 que trouxe problemas nos jogos chegou até mesmo a chamar a atenção da Nvidia só que nesse caso a Nvidia fala sobre a “KB5000842”  os usuários que tiveram seus PCs afetados pelos problemas mencionados neste post podem desinstalar as atualizações seguindo os passos abaixo:

- Acesse o Windows Update no aplicativo Configurações e clique em Exibir histórico de atualização:

  

- Clique no link Desinstalar atualizações:

- Localize a atualização KB5001330 na lista e clique em Desinstalar:

Fonte: PC Gamer, Windows Latest

Considerações do Lab.

É sempre bom ter muita cautela na hora de remover qualquer atualização. Siga esses passos só se seu sistema estiver apresentando algum problema listado, já que não é em todos os casos que esses problemas podem acontecer. Em um PC existe uma infinita possibilidade de combinações diferentes de hardware.

Isso ao meu ver que faz sempre uma nova atualização apresentar problemas para alguns usuários e para outros não, fora a KB mencionada no artigo também tem a “KB5000842” e a “KB5001337” que também estão relacionadas a problemas.

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